摘要:7月正值暑期,多款游戲產品在此期間展開運營活動以提升用戶活躍度、刺激用戶付費。另一方面,多端協同產品或具有增長機會。
近日,伽馬數據發布了《2023年7月游戲產業報告》。報告顯示,2023年7月中國游戲市場規模為286.10億元,環比上升3.34%,同比上升37.49%。環比連續5個月保持增長;同比連續3個月增長,并且增勢逐漸擴大,7月同比增長率達到37.49%。
增長受暑期優勢及近期新品驅動
7月正值暑期,多款移動游戲產品在此期間展開運營活動以提升用戶活躍度、刺激用戶付費,例如《和平精英》開啟“空投節”以及多個聯動活動;《使命召喚手游》7月新版本“騎士的誓約”,增加新地圖、新模式、新功能等均取得較好的市場反響。另外,6月新品《逆水寒》手游《巔峰極速》及本月新品《晶核》等流水表現也為市場帶來一定增量。
跨平臺游戲具有增長機會
從細分市場來看,移動游戲市場逐漸發展為存量競爭,然而國內客戶端、主機等市場仍主要由已運營較長時間的產品占據,在此市場環境下,多端協同產品或具有增長機會。7月客戶端游戲市場同樣對整體游戲市場同比增長具有推動作用,從具體產品來看,除長線產品《穿越火線》等的活動表現帶動外,同比新品《崩壞:星穹鐵道》也帶來部分增量。另外,此前多端同步上線的《原神》也獲得一定市場占有率。
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