3月22日,騰訊公布2022年第四季度及全年業績,2022年騰訊營收5545.5億元,同比下降1%。在游戲業務板塊,騰訊游戲2022年收入為1707億元,其中,國際游戲發行取得突破,Q4國際市場游戲收入占比升至33%。
全球游戲市場在2022年表現乏力,但騰訊國際市場游戲收入穩步提升。2022年全年,騰訊國際市場游戲收入達468億元。其中,第四季度國際市場游戲收入同比增長5%達139億元,排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關調整后,該部分收入同比增長11%,占游戲業務整體收入比例進一步提升至33%。
騰訊在2021年12月推出國際游戲業務品牌Level Infinite,以支持其在多個地區的業務發展。Level Infinite在2022年發行多款新游戲,并積極推動更多中國自研游戲走向全球市場。3月8日,《Honor of Kings》正式登陸巴西市場。
據《2022年中國游戲產業報告》顯示,受疫情、宏觀經濟等多方因素影響,去年中國游戲市場規模同比下降10.33%,游戲用戶規模同比下降0.33%。
騰訊游戲2022年本土市場收入同比下降4%至1239億元。在未成年人保護方面,騰訊在2022年第三季度財報中披露,2022年7月其未成年人游戲時長同比大幅下降92%,占本土市場總游戲時長比例僅0.7%。
在早前2022年中國游戲產業年會上,騰訊游戲宣布升級“未成年人保護4.0”階段,通過“智體雙百”等方式探索落地更具建設性的解決方案。
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