《原始征途》將于3月24日全平臺上線。據悉,巨人網絡董事長史玉柱在啟動交流會上強調,人民幣玩家不能太強,但又不能太弱。
有的超級人民幣玩家過強,在某些階段有過一個國家打不死一個玩家的情況,這個是有問題的,但他也說,花錢和不花錢的玩家,差不多也不行。這個度很難把握。
史玉柱還表示,網游研發應把重點放在非人民幣玩家身上。腦子里不要裝有超級人民幣玩家、大R,腦子里面就想怎么樣能把非人民幣玩家服務好。
以下為史玉柱內部講話全文:
各位同仁,自從巨人在美國2007年上市之后,我逐漸就淡出了第一線,退居了二線。公司主要還是由團隊負責運營,我整天就是不務正業,胡吃海喝的,到處去玩。現在回想下來,交了那么多朋友,在外面胡吃海喝的,最后一算,結果是什么呢?
朋友交的比較多,100多個男性朋友。我們巨人集團是不找朋友借錢的,也不找朋友擔保。我一在酒桌上一喝,好,給這個人借錢,給那個人擔保,這么一算十幾年損失了好多錢。劉偉(公司CEO)看我這樣不行,你在外面老造成損失,說你來玩游戲,這樣少交點朋友。
好,我就回來玩游戲了。第一次是去年,我進來玩了一下,征途后來的版本改動太大,我說不行我不會玩。征途還是我組織開發的,但是我居然不會玩了。我第一次沒玩進去,反正后來被劉偉給逼了幾次,然后我就玩進去了。
我覺得能玩進去的時候,我跟原始征途團隊的合作也越來越好。非常好的原因就是我說話他們愿意聽,我覺得這點就好。對不對是另外一回事,能愿意聽愿意商量先跟我討論,不像以前的團隊,我一說還沒說完就給我頂回去了。
以前我就沒有話語權,我就不想去溝通。我覺得這段時間合作得非常好,我剛進來的時候,我就發現這個團隊跟我的理念,還是有很多差距的,所以我就跟小劍(原始征途制作人)也溝通過,跟劉偉也說過,你要我回來玩,你就得尊重我的理念,我覺得他們基本上也是這么做的。
我要求他們改了很多地方。第一個,游戲不是功能越多越好,我看了一下我們那些游戲,我們的研發人員特別熱衷于研發新功能,其實一個老的功能你要優化好它的工作量不亞于你開發一個新功能,甚至比開發一個新功能所花的時間、精力都要多。現在一個游戲不在于你的功能的多,功能一多之后你必然做的不精。
通過這幾個月下來,我覺得老的一些功能被優化成核心玩法還是比較成功的。比如,像打Boss系統、運鏢接鏢系統,包括國戰也有很大的進步,就是在這些我們傳統的玩法里面。我覺得現在還沒做完,但是已經比以前要好。
你看這么傳統的功能,我們都要花這么多精力去做它。所以如果這時候這些功能都不管它了,還研發新的功能,其實是不劃算的。
再一個就是,關于正確處理好人民幣玩家和非人民幣玩家的關系問題。人民幣玩家不能太強,像我們老征途這個只是因為歷史原因、數值上的問題,所以超級人民幣玩家有的過強,某個階段游戲里一個國家打不死一個玩家,這個是有問題的。但我沒介入,這個問題他們也都解決了。
你不能過強,但又不能太弱,花錢和不花錢差不多也不行。為什么?因為我們這個游戲它也是需要大哥,大哥是玩家的主心骨,這個度的把握其實挺難的。它這是一個藝術,它不是個科學。沒有一個公司沒有標準說我花5萬塊錢的就是要比不花錢的必須要怎么樣,它沒有標準,靠什么?就是靠摸索,這個靠慢慢的摸,所以這段時間游戲其實一直在左右左右慢慢調整,現在我覺得基本上是在一個合理區間。
我參與游戲的修改,主要是在類似于這些地方。今天游戲改到什么階段了,我覺得至少已經是我腦中的征途了。以前那個我都不會玩,現在基本上是我腦中的征途,但下一步我們還是有很多需要完善的地方。
比如現在的90后,尤其是00后沒玩過征途、傳奇這類游戲的人,他們怎么上手,這也是一個很大的問題。我們不能未來只是靠40多歲以前的20多歲的那批玩家,一定要讓新生代能進來,逐漸他們能成為我們以后這個游戲里面的主力軍,還有不少的困難,需要我們克服,還有很多地方需要我們打磨。但現在我覺得這個框架架構整體感覺已經順暢了,小劍這個團隊也非常辛苦,一直在拼,馬上就要上線了,預祝這個游戲能取得圓滿成功。
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