今日,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在中國游戲產業年會大會現場正式發布《2022年中國游戲產業報告》,報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。
張毅君指出,這是繼2021年規模增長明顯放緩之后,又出現過去八年來的首次下降,表明產業發展已進入存量市場時代。
在自主研發游戲領域,2022年自主研發游戲國內市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降3.70%。其中,2022年海外市場收入前100的自研移動游戲中,策略類占比38.76%,角色扮演類占比12.76%,射擊類占比12.35%。
報告顯示,2022年收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類仍為頭部移動游戲產品中數量最多、市場份額最大的類型。角色扮演、卡牌和策略類分別占比24%、12%和11%,其中角色扮演類在總收入中占比最高,為18.17%;多人在線戰術競技類占比15.31%;射擊類位居第三,占比14.94%。
與此同時,在收入排名前100的移動游戲產品中,近三年頭部移動游戲中原創IP數量在顯著增加。原創IP游戲收入最高,占比45.39%;由客戶端游戲、主機或單機游戲及文學作品改編的移動游戲,收入占比分別為37.32%、7.65%和3.71%。
在游戲題材方面,2022年收入排名前100的移動游戲產品中,數量占比最高的三種題材類型分別是玄幻/魔幻、弱題材和歷史題材,占比分別為25%、18%和13%。流水收入最高的分別是玄幻/魔幻、現代及文化融合類題材,占比分別為22.26%、18.09%和13.82%。
在客戶端游戲方面,近三年客戶端游戲市場份額逐年增長,在行業整體不景氣背景下展現出較好發展態勢。2022年中國客戶端游戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%;網頁游戲市場實際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。
此外,據張毅君在現場透露,目前2023年第二十屆China joy展會正在全面緊張籌備之中,并確定于今年7月28—31日繼續在上海浦東舉辦。
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