2022年已經過去了一大半,眾多優質新游戲已經全部亮相,各大上市游戲公司2022年的半年報也已于日前披露完畢日前,北京商報記者統計了20家游戲公司的業績數據發現,超七成公司在報告期內盈利,完美世界,冰川網絡等多家公司實現凈利潤同比增幅超過100%從業績增長的具體原因來看,大部分公司在產品端發力,或是優質新作帶來新業績,或是進入穩定運營期的游戲扛起營收大旗與此同時,游戲出海和IP孵化正在成為盈利公司的主營業務跑道上的競爭正在加劇這些理由是破局秘籍嗎
企業的凈利潤翻了一番。
自今年4月游戲版號發布以來,資本的聚光燈再次投射到游戲行業,上半年也備受關注日前,北京商報今日記者統計了20家公司的業績數據,發現超七成公司在報告期內盈利
盈利的公司中,既有布局游戲業務多年的公司,如完美世界,世紀華通,開影網絡,也有腰部公司,如冰川網絡,中青寶,電魂網絡。
雖然上半年游戲市場的產品各有特色,但北京商報今日記者注意到,與這些上半年拿到盈利成績單的公司財報相比,各家公司給出的業績飆升原因有很多相似之處目前游戲賽道競爭愈演愈烈這些原因是游戲公司破游戲的秘籍嗎
新品,優質,老品熠熠生輝。
玩家的需求在不斷變化,版本號的審批和發放也越來越嚴格是否及時準確地回應了玩家的消費需求,并在上半年推出了高質量的新游戲,在財報中會有明確的反饋
今年4月,石網絡公測的《深空之眼》一度進入iOS游戲暢銷榜前十,帶動公司上半年凈利潤達到9900萬元,同比增長304.85%不得不提的冰川網絡財報顯示,這一業績大幅上升,新卡產品上市后帶來的業績提升是原因之一在財報中,這款新游戲的收入占公司游戲業務收入的77.69%
同時,已經進入穩定運營期的老牌游戲產品也能為公司帶來持續的流水收入根據伽馬數據,2022年平穩運營期產品的貢獻比例有望達到85.9%,這意味著長期游戲更多的公司可以實現更強的業績穩定性
天舟文化的自研游戲,如王者之爭,塔王之王,風風天下OL,忘仙等,上半年都保持著良好的盈利能力其中《王者之爭》運營四年多,月均流水超過2000萬包青瞄準了紅色主題以《抗戰》,《亮劍》為代表的網紅游用戶數量保持穩定,用戶粘性高
產品+IP初見成效
在移動互聯網快速迭代的時代,游戲,影視,文學,動漫等產業之間的聯合效應逐漸凝聚,使得IP爆發出巨大的能量。
國內游戲市場規模和用戶增長趨勢逐漸放緩,游戲出海逐漸成為最近幾年來眾多游戲公司新的發展方向《2022年1—6月中國游戲產業報告》顯示,2022年1—6月,自研游戲在海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%,使得國產游戲走出去保持了相對穩定的增長
三七互娛就是其中之一伴隨著各類游戲在海外市場的全面增長,今年4月躍居中國游戲廠商收入榜第二位財報顯示,依托多年游戲出海經驗,公司目前正采取因地制宜的策略,通過多元化精品游戲開拓全球市場,出海業務成為公司穩健發展的第二推動力
完美世界《幻新誅仙》手游于今年3月在海外多地同步上線,《魔塔》手游于8月在歐美,日韓等全球多地上線,進一步豐富了公司出海經驗,助力海外業務的進一步發展。
除了在海外有所突破,IP布局正在成為助推游戲公司業績增長的新引擎凱映網絡正在將IP布局轉化為新的增長點,其中《原創傳奇》,《天使之戰》,《熱血搏擊》,《王者傳奇》等多款游戲表現不俗,帶動收入和利潤大幅增長至于《傳奇世界》《熱血系列》等知名IP,凱映網絡在財報中提到支持公司產品多元化目標
還有游族網絡曾表示,將在3—5年內讓游戲化的《三體》與玩家見面,也在深挖《少年》系列卡牌的IP價值,推進全球卡牌加戰略,以保持業績的穩定發展。
行業分析師魏認為,面對目前游戲賽道的競爭格局,頭部公司在R&D技術,運營推廣能力,用戶規模等方面優勢明顯,但仍需不斷夯實基礎,積極創新應對市場變化,腰尾公司需要準確把握玩家心理,以細分賽道為目標,進行差異化競爭,讓長線產品與線上優質新游齊頭并進。
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